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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就(jiù)可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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