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荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人

荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆(荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华(huá)丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没(méi)听说(shuō)过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了(le)一(yī)系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需要荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可(kě)能(néng)消(xiāo)除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的(de)方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用好(hǎo)每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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