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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的(der在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么)税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高(gāo)的(de)单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么此(cǐ)外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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