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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的(de)工业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升(shēng)级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜欢(huān)把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民(mín)的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一(yī)些(xiē)重新规(guī)划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(w1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间ù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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