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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔、失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑(qí)士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯托弗(fú)、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士露提尔、黑刀(dāo)狄希(xī)、黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔(mó)、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵(bīng)、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托(tuō)莉(lì)夏、灵庙士(shì)兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的(de)傀儡、特攻先(xiān)锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵、白(bái)金之(zhī)子、腐败眷属、堕落调香师卡尔(ěr)曼(màn)、火(huǒ)炎(yán)习武修(xiū)士、罗德(dé)尔(ěr)士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵(bīng)、带翼混(hùn)种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双(shuāng)贤(xián)魔法师、泥人、黑(hēi)夜女(nǚ)巫(wū)与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小米兰(lán)达、腐败(bài)野(yě)狗、离(lí)群野(yě)狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵(líng)之民、神谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民(mín)族、白(bái)金之子(zi)勒(lēi)缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相当的帮助(zhù),基(jī)本上大多数(shù)骨灰是吸引(yǐn)敌人火力,少部分具备一(yī)定输出(chū)能(néng)力,也有某些(xiē)超模的(de)骨(gǔ)灰(比如(rú)仿身(shēn)泪滴),虽然(rán)超模(mó)的很厉害,通关(guān)很轻松,但是玩游戏的话还(hái)是尽可(kě)能体验游戏比较重(zhòng)要,所(suǒ)以在这里写一点关于全(quán)骨灰的讨论(列一些数据(jù))。

骨(gǔ)灰们造成(chéng)和(hé)承受的(de)伤害都会减少(攻(gōng)击基本可以(yǐ)对应一周目怪(guài)物(wù)更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除(chú)骤(zhòu)死外的异常状态【褪色者模板的单位会吃】,不(bù)过无论是施加还是(shì)受到(dào)的特(tè)殊伤害都(dōu)并不(bù)会因此(cǐ)降低)

对骨(gǔ)灰(huī)们来(lái)说,他们所(suǒ)有招(zhāo)式的失衡值(zhí)都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有(yǒu)一(yī)些是红眼的,他们(men)不(bù)会跟(gēn)随玩(wán)家,召唤后(hòu)会尝试攻击附(fù)近的(de)敌人,立即发动攻击(jī)且死战不退(tuì)

一部分骨灰(huī)的(de)描述里有(yǒu)在远方出现的字(zì)样,不过在每个召唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌人使(shǐ)用咒(zhòu)血(xuè)壶(hú)可(kě1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间)以(yǐ)提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙(méng)格的大卢恩会(huì)对(duì)骨灰(huī)有(yǒu)增益

蒙(méng)格(gé)的大(dà)卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入出血状态时召(zhào)唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢(huī)复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各种范围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都(dōu)有效,但是恢复祷告对他们(men)的(de)回复力基本上(shàng)会(huì)进一步降低

下面是骨灰数(shù)据的介绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低常韧性boss压制力更强(精英敌(dí)人,例(lì)如斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压得起(qǐ)不(bù)了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值65,对小型(xíng)敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力相(xiāng)对(duì)英格威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基(jī)础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量伤害(hài),吸(xī)引仇(chóu)恨能(néng)力也不错,尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但是(shì)近战(zhàn)能(néng)力(lì)乏善可陈,失衡值65,基(jī)础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况下(xià)生命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率同(tóng)玩家(jiā),特点是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后(hòu)宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡(héng)值65,战斗属性很差的(de)骨灰,但(dàn)是会给周(zhōu)围友军上(shàng)大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上腐败(bài),圣树(shù)祈祷室直走跳过一(yī)个(gè)台子到室内(nèi)开启宝(bǎo)箱(xiāng)获(huò)得(dé)

【蛇(shé)人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火(huǒ)免的(de)骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与(yǔ)火),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰(huī)稍高,会(huì)不(bù)断瞬移闪避(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野(yě)地下墓地击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用(yòng)死(sǐ)亡卢恩百分比伤害(hài)敌人,输出非(fēi)常高,自(zì)己喜欢(huān)拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如(rú)果使用者不太(tài)熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之(zhī)首获得

【黑焰(yàn)习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失(shī)衡(héng)值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站(zhàn)桩输出(chū)的情况下常态高周目全骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问(wèn)题有(yǒu)点严重,但是(shì)黑(hēi)焰习(xí)武修士自(zì)己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴(dī)获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾(dùn)牌(pái)格挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力(lì)90,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其是(shì)属性伤(shāng)害(hài),诺克(kè)隆恩拾取

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