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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市p>

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如(rú)无(wú)忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要(yào)计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫无加成(chéng)

另外(wài)如(rú)果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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