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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力(lì天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实(shí)力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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