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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到(dào)下100块钱值多少美元,100美元是几百元钱一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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