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每当游(yóu)戏生(shēng)成(chéng)带基座的道(dào)具时,如果获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会(huì)使其增(zēng)加(jiā)4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

以撒的结(jié)合忏悔错误王冠是一个忏悔(huǐ)中加入的道具(jù)。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随(suí)机(jī)道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏(chàn)悔(huǐ)中加(jiā)入(rù)的道具(jù)。

一、效果(guǒ)

每当游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不是获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗(shì)标(biāo)签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

道具(jù)每(měi)0.2秒变(biàn)换一次。获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗p>

多(duō)个(gè)错误王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意(yì)

减(jiǎn)速效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会降低道(dào)具变换的(de)速度。

一(yī)组(zǔ)道具(jù)中的一个是原本生成(chéng)或(huò)被重(zhòng)置(zhì)后的(de)道具,另(lìng)外四个则会来(lái)自当(dāng)前房间的道(dào)具池。

箱子(zi)中的道(dào)具通常(cháng)在生成(chéng)后需要一个很小的间隔才可以被角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取(像是(shì)角色被箱子里的道(dào)具弹开了一(yī)样(yàng));但是如果角色获(huò)得了错误(wù)王冠,这个(gè)间(jiān)隔(gé)将被移除,也就是说角色在道具(jù)生成时便(biàn)可拾取该道具,可(kě)互动(dòng)实体(tǐ)生成的道(dào)具(jù)同理。

以撒的长子(zi)名分和(hé)堕化以(yǐ)撒的被动效果将被该道具(jù)的(de)效果完全覆盖。

如果在创世记的过(guò)程中获得(dé)该道具,错误王冠将在被获得(dé)后的下(xià)一轮道(dào)具选择中生效。

见到作为选项的道(dào)具(jù)和在正常游戏中见到(dào)它们是一样的(de)。也就是说,拾取错误(wù)王冠后(hòu)道(dào)具(jù)池将会以5倍的(de)速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成(chéng)的基(jī)座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道(dào)具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错误:如(rú)果玩家拥有超过99条生命,则(zé)每个(gè)关(guān)卡起始(shǐ)的生命(mìng)计数器(qì)将会显示为一(yī)顶王冠。

该道具的(de)描述为5个问(wèn)号,可(kě)能是在暗示该(gāi)道具的(de)效果(guǒ)。

该(gāi)道具的外观看起(qǐ)来像是(shì)出现了(le)由游戏漏(lòu)洞引起(qǐ)的贴图错误。

这也使得该道具看起来(lái)似乎(hū)是受到了错误技的(de)影响。

该道具是堕(duò)化以撒机(jī)制的(de)加强版。该道具的解锁方式也(yě)不同寻常,因为大多数基于(yú)堕(duò)化角色机制的道具都(dōu)是通(tōng)过使用相(xiāng)应角(jiǎo)色击败(bài)精(jīng)神错(cuò)乱解(jiě)锁,而(ér)不是祸(huò)兽。

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