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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志(zhì)同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不(bù)然(rán)会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和(hé)技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到(投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁dào)他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时(shí)间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在(投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁zài)游戏中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际上(shàng)还会(huì)给自己增加(jiā)难(nán)度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀了(le)。

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