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新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害(hà新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息i),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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