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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认(rèn)为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会(huì)是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴(bào)击,虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击(jī),也(yě)放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要(yào)么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的(de),那么(me)一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出(chū)的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是(shì)少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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