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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出(chū)优势(s免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费hì)。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

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打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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