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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟itle="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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