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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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