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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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