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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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