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少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

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《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤(shāng)害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为(wèi)的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的(de)系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可(kě)要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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