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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原(yuán)神4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为大家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求的角色(sè)。

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一、武器简介

二(èr)、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向的属(shǔ)性(xìng),按(àn)理对于(yú)辅(fǔ)助来(lái)说,更想要更多的(de)充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可(kě)以(yǐ)提高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于输(shū)出,看(kàn)上去自相矛盾。这(zhè)也(yě)导致(zhì)了其(qí)在输出面表现一般(bān),辅(fǔ)助能(néng)力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活(huó)动赠(zèng)送武器一样,明(míng)显在数值(zhí)是存在毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可(kě)。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一些(xiē)玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活(huó)动而在(zài)装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的(de)差距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩家(jiā)来(lái)说也能(néng)接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫原(yuán)万叶+钟(zhōng)离(lí)的队伍(wǔ)进行计(jì)算,比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如(rú)试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱(lái)特来说都没(méi)有收(shōu)益,其实就是比(bǐ)较(jiào)生(shēng)命词(cí)条和增伤(shāng)词条的(de)收(shōu)益(yì)。最终,因为(wèi)目前缺少生命拐,而且金珀的(de)生命(mìng)百分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点(diǎn),所以输出(chū)还是金(jīn)珀(pò)高。

充能(néng)效(xiào)率的属(shǔ)性(xìng)对于那维来(lái)说(shuō)可(kě)以是有效词条,那维开大获得露(lù)珠(zhū)可以(yǐ)提高其(qí)持续(xù)输出能力。能(néng)够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也可以给(gěi)那维提(tí)供完整的(de)输(shū)出属性。省材料也算(suàn)一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮(lún)平均触(chù)发三次(cì)不同的buff)。

可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是(shì)较低的。但充能效率算(suàn)是有效词条(tiáo),烟(yān)绯的大招还(hái)是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏即可。其(qí)适用(yòng)的(de)角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

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