橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(c武警能打过特警吗hū)了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

武警能打过特警吗f="/zb_users/upload/2023/1229/e96c8f62432216d984dd736942d2827c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析">

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

如(rú)果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 武警能打过特警吗

评论

5+2=