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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工共存(cún历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么)的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变(biàn)化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的(de)老玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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