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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和(公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励(公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表lì),这样你就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀(xiù)了。

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