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反函数常用公式大全,反函数运算公式

反函数常用公式大全,反函数运算公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的(de)效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的(de)物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为(wèi)的系数(shù)中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于(yú)整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多益(yì)善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对(duì)花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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