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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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