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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循(xún)环(huán)的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

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四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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