橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大(dà)陆魂师对(duì)决》神(shén)古高(gāo)门(mén)怎(zěn)么玩 神古高门打法详细技巧游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)美国管得了比尔盖茨吗非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

如果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 美国管得了比尔盖茨吗

评论

5+2=