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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望(wàng)》的玩法(fǎ)比较复古,给出了(le)三(sān)种不(bù)同的士兵攻(gōng)击模式(shì),可以随意放置在战斗地图中,自由度(dù)很高。

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗深渊守望》是一款放置类的塔防游(yóu)戏(xì)。

【自(zì)由放置】厌倦了只有(yǒu)固定区域的摆放?在这里,整片(piàn)地图都可涉足,动用智慧,御敌于千里之外!

【个性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树(shù),3项升级,塑造出一(yī)支独特的(de)精英(yīng)小队。

【升级强化(huà)】角色升级强化,搭配四种不同攻击加成(chéng),让(ràng)艰难的防守,变成(chéng)轻松的放置。

【三重难度】简单难(nán)度,了(le)解故(gù)事,轻松(sōng)放置。普(pǔ)通难(nán)度,小心防守,深(shēn)入其中。困难(nán)难度,在艰难(nán)中,探明一切。

一(yī)、可玩性

《深渊守望(wàng)》的(de)玩法比较复古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵(bīng)攻击模式,可以随意放(fàng)置在战斗地图中,自由度很高。怪物会攻击(jī)沿(yán)途必经之路(lù)的(de)士兵,所以有一些肉盾、输出(chū)等(děng)站(zhàn)立特性(xìng)。有一(yī)些(xiē)简单的(de)策略布局, 不过(guò)最(zuì)后还是数值导向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基本没(méi)什么(me)可操作的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深渊守望》的养成比较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵被录用(yòng)后(hòu),慢(màn)慢积累(lèi)自(zì)己的经验(yàn)。对(duì)于一款单机游(yóu)戏(xì)来说,成长(zhǎng)太慢了,前(qián)期(qī)基(jī)本没(méi)有体验到养成带来的 *** 。

三(sān)、游戏画(huà)面(miàn)

《深渊守望》的美术质量一般,看起(qǐ)来像(xiàng)是个人开发者的作品,士兵形象和整个UI画风好像都不统一。基本的意思表达很到位(wèi),能明白大概发生了什么,容易理(lǐ)解上(shàng)手。

四、问题和建(jiàn)议

1.重启(qǐ)游戏(xì)后就(jiù)重新开始了,为什么没(méi)有本地存档?这只(zhǐ)能算是半成品吧。

2.真心建议(yì)可(kě)以换一套美(měi)术(shù)背景,这样(yàng)质量(liàng)的乐(lè)都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资(zī)源。

3.塔防实(shí)际(jì)上是战略性的, 但(dàn)是(shì)战斗(dòu)中(zhōng)基本没有什么操(cāo)作(zuò),战略(lüè)点(diǎn)都是用数值抹(mǒ)平(píng)的,导致内(nèi)容枯燥,只(zhǐ)能不停的刷。

4.可(kě)以(yǐ)拖动字符来更(gèng)改队列。之一,布阵的(de)时候不用思考(kǎo)就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对(duì)强迫症玩家会更友好(hǎo)。

5.《深(shēn)渊守(shǒu)望》玩法上(shàng)可以添加装备,高(gāo)级装备可以添加效果,比如概率跳弹(dàn),概率分(fēn)裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成原地旋(xuán)转轨迹(jì),穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提(tí)高三倍射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血(xuè)厚。

五、总(zǒng)结(jié)

总的来说(shuō),《深渊守望》这个游(yóu)戏玩法比(bǐ)较(jiào)复古(gǔ),自由度高,有一(yī)些简单(dān)的(de)策略布局(jú),但是(shì)对(duì)于一款单(dān)机游戏来说,成长(zhǎng)会比较慢,前期基本体(tǐ)验不到(dào)养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们(men)可以好(hǎo)好(hǎo)了解之(zhī)后再去玩玩看。

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