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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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