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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士(shì)英(yīng)格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑(qí)士(shì)奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头(tóu)骑士(shì)露(lù)提尔、黑刀(dāo)狄希、黑(hēi)焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙(yá)小恶魔(mó)、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼(zéi)、拉塔(tǎ)恩(ēn)士兵、法(fǎ)姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐(fěi)丽(lì)•露的(de)傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡(lěi)、石粉者的傀(guī)儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕落调(diào)香(xiāng)师卡(kǎ)尔(ěr)曼(màn)、火炎习(xí)武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎(liè)犬骑士弗罗、恶(è)兆猎人罗洛、圣(shèng)树士兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法(fǎ)师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达(dá)、腐败野狗、离群野狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵(líng)之民、神(shén)谕众使者、葛瑞(ruì)克(kè)士兵、随从、雷亚(yà)卢卡(kǎ)利(lì)亚(yà)士(shì)兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族、白(bái)金之子勒缇娜、权贵魔(mó)法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据(jù)一览(lǎn)

骨灰是(shì)推图(tú)的好伙伴,能(néng)给(gěi)予(yǔ)玩家相当的帮助,基(jī)本上大多数(shù)骨灰是(shì)吸引敌(dí)人火力,少部分具备一定(dìng)输出(chū)能(néng)力,也有某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉害,通关(guān)很轻(qīng)松(sōng),但是玩游戏的话(huà)还是尽可能(néng)体验游戏比较(jiào)重要(yào),所以在(zài)这(zhè)里写(xiě)一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数(shù)据)。

骨灰们(men)造(zào)成和承受的伤害都会减少(攻(gō五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方ng)击基本(běn)可以对应一周(zhōu)目怪物更高(gāo)加(jiā)成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死外的(de)异(yì)常状态(tài)【褪(tuì)色(sè)者(zhě)模板(bǎn)的单位(wèi)会吃】,不过无论是施加还(hái)是(shì)受到的特(tè)殊伤害(hài)都(dōu)并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招式的失衡值(zhí)都固定为1(因此骨灰是几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有一(yī)些是红眼的,他们不(bù)会跟随玩(wán)家,召唤后会尝试(shì)攻击附近的敌人,立即发动攻击(jī)且死战不退

一(yī)部分骨灰的(de)描(miáo)述里有在远方出现的字样,不过(guò)在每个召唤点都(dōu)是固定(dìng)位置的(找到他(tā)们)

对敌人(rén)使用咒血壶可以提(tí)高骨灰的攻击欲(yù)望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对(duì)骨灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得周围有目(mù)标陷(xiàn)入出血状态(tài)时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生(shēng)命(mìng)值(zhí)的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有(yǒu)效(xiào),但(dàn)是(shì)恢(huī)复祷告(gào)对(duì)他们(men)的回复力基本上会进(jìn)一步(bù)降低

下(xià)面是骨(gǔ)灰数据的(de)介(jiè)绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英(yīng)敌人,例如斗(dòu)士(shì)、尊腐骑(qí)士之类(lèi)的会(huì)被压(yā)得(dé)起不了身),蒙流地下(xià)墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌(dí)人压制力更强,拉仇(chóu)恨(hèn)能力相对英格威尔(ěr)更(gèng)高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾(dùn),能(néng)够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇(chóu)恨能力(lì)也不错(cuò),尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会回(huí)应玩家的(de)战吼),远(yuǎn)程压制能力很强,但是近战能力乏善(shàn)可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命(mìng)值(zhí)约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同(tóng)玩(wán)家(jiā),特点(diǎn)是继承(chéng)伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨(gǔ)灰(huī),但是会给周围友(yǒu)军上(shàng)大幅(fú)度(dù)火(huǒ)抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳过一个台(tái)子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致无(wú)法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓(mù)地(dì)击(jī)败boss获(huò)得

【黑刀(dāo)狄希(xī)】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人,输(shū)出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很(hěn)难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与(yǔ)圣),失衡(héng)值(zhí)65,频繁使用黑焰招式百(bǎi)分比灼烧敌人生命(mìng)值,站桩输出(chū)的情况下常态(tài)高周(zhōu)目(mù)全骨灰更高(黑(hēi)刀有时候(hòu)会发呆,这个问题有点严重,但(dàn)是黑焰习武(wǔ)修士自己受伤率(lǜ)也更高(gāo)),击(jī)杀通往圣(shèng)树密道(dào)离群(qún)仿身泪(lèi)滴(dī)获(huò)得

【大盾(dùn)士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高(gāo),基础(chǔ)精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克(kè)隆恩(ēn)拾取

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