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卅是什么意思,卅是什么意思,读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

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恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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