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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《疾风剑魂》一(yī)款以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要(yào)是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,画风(fēng)有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双(shuāng)模式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游(yóu)戏中玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)选择多(duō)种(zhǒng)武器、技能,每(měi)一局游(yóu)戏都能带给(gěi)你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此(cǐ)之外,你还可以(安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统yǐ)建造(zào)防御塔(tǎ),烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一(yī)时爽(shuǎng),大家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,不是吸血鬼式(shì)的,只是战斗性能(néng)差不多,主角(jiǎo)不再是重(zhòng)心(xīn),而是死后可以(yǐ)复(fù)活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防御比例(lì)很(hěn)高,这一点在后期应该会更(gèng)加(jiā)突出(chū)。炮塔(tǎ)种类繁(fán)多(duō),组合搭配有一定的空间和(hé)策(cè)略的选(xuǎn)择,只是最初有(yǒu)一定随机性,开局不一定(dìng)理(lǐ)想。角色战斗的(de)内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同,技(jì)能效果也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特(tè)点,另外,以防守核心(xīn)塔(tǎ)为目标,还是(shì)有差别的(de)。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,整(zhěng)体深度(dù)一般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏(xì)的数值(zhí)结(jié)构,养成线不(bù)多,升(shēng)级需(xū)要的资源跳跃(yuè)很大。有很强的商业(yè)设(shè)计,数值本(běn)身就有卡点,升级困难频率低,之一关感(gǎn)觉就(jiù)很明显,说到(dào)底就(jiù)是一个(gè)数值(zhí)导向的游戏。混合变现(xiàn)的商业主流设(shè)计, 免费项目也要靠广告。

三(sān)、游戏(xì)画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一般,画(huà)风有点偏向欧美(měi)漫画,角色塑造印(yìn)象不深。场景(jǐng)不多,辨识度(dù)一般,界面(miàn)结(jié)构比较常(cháng)规,基本能联想(xiǎng)到是(shì)什(shén)么。效果表达更加准(zhǔn)确易(yì)懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是(shì)故事没(méi)有详细的(de)介绍(shào),很笼(lóng)统(tǒng),很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是白屏的,但是跳过(guò)动画的功能(néng)还是(shì)可以用的,可以正常进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世界观层面没有意义,可能(néng)是(shì)动作资源不足,不仔细看也(yě)勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有(yǒu)一定的(de)压迫感,闪现的空间有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但是(shì)明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或(huò)核心塔冲(chōng)击效果(guǒ)不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反(fǎn)馈。然而,这里有一个区(qū)别(bié),如果以人为主(zhǔ),那被打的(de)效果就(jiù)要(yào)挂在(zài)人身上。如(rú)果(guǒ)以(yǐ)核(hé)心塔为(wèi)主,攻击的反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不(bù)明显(xiǎn),怪物(wù)多了之(zhī)后(hòu),根本看不到自己(jǐ)在哪里玩(wán),可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同,对这类游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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