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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要(yà清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王o)的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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