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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒(nù)也存(cún)在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn小舞去掉所有衣服是什么样子的)怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些(xiē)都(dōu)用不出(chū)来(lái)

然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

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少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续也是(shì)可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的(de)了

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析的全部(bù)内(nèi)容了,更多相关攻略资(zī)讯请(qǐng)关注(zhù)本站梦幻西游手游(yóu)专(zhuān)区!

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