橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄(xuán)火塔哪个属(shǔ)性 四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得(dé)的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得(dé)高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容(róng)易(yì)被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒(nù)值较低的(de)时候使(shǐ)用,少全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在(zài)70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴(yīn)啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相(xiāng)互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆去的了

以上就是(shì)《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析的全部内容(róng)了,更多(duō)相关(guān)攻略资讯(xùn)请关注本站(zhàn)梦幻西游手游(yóu)专区!

如果觉(jué)得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

评论

5+2=