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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思(sī)路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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