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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明(AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思míng)显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

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五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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