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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bī兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗ng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的(de)克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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