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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零write的过去分词怎么用,write的过去分词英语,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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