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之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且(北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么qiě)队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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