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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有(yǒu),比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人,使15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没(méi)效果了(我的(de)太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的(de)话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说(shuō),开(kāi)正常的(de)点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的(de)

太(tài)阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着(zhe)急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的了

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