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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔(tǎ)防+割(gē)草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成主要是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美漫画(huà),角色战斗的内(nèi)容(róng)和(hé)吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂(hún)》是一(yī)款超(chāo)热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可(kě)以建造防御(yù)塔,烈焰(yàn)龙与塔(tǎ)的搭(dā)配讨伐(fá)boss,都(dōu)说(shuō)割草一时爽,大家一起割草才是爽上加(jiā)爽!

一(yī)、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实(shí)是塔防,不是吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗(dòu)性(xìng)能(néng)差不多,主角不再是重心,而是死(sǐ)后可以(yǐ)复(fù)活的工具人(rén)。炮(pào)塔在战斗中防御比例(lì)很高,这(zhè)一点在后(hòu)期应(yīng)该(gāi)会更加突(tū)出(chū)。炮塔种类繁多(duō),组合搭配(pèi)有一定的(de)空间和策略的(de)选(xuǎn)择,只是最初有(yǒu)一定随(suí)机性,开局(jú)不一定理想。角(jiǎo)色(sè)战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同,技能效果(guǒ)也差不多(duō),刷怪也有一(yī)定的特(tè)点,另外,以防守核(hé)心塔为目标,还是有(yǒu)差别的(de)。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物(wù)装备和(hé)炮塔的升(shēng)级,整(zhěng)体深度(dù)一般。 有点(diǎn)像小游戏(xì)的数(shù)值结构,养(yǎng)成线不多,升级需要的资源跳跃很大(dà)。有很强的商业设计(jì),数值本(běn)身就(jiù)有卡点,升级(jí)困难(nán)频率低,之一关感(gǎn)20分米等于多少米 20分米等于多少厘米觉(jué)就很明显,说到底就(jiù)是(shì)一(yī)个数值导向的游戏。混合变(biàn)现(xiàn)的商业(yè)主流设计(jì), 免费(fèi)项目(mù)也要(yào)靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的(de)美(měi)术质量(liàng)一般,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫(màn)画,角(jiǎo)色塑(sù)造印象不深。场景(jǐng)不多(duō),辨识度一般,界面结构比较常规,基本能联想(xiǎng)到是什么。效(xiào)果表达更(gèng)加准确易懂,有一定的世界观, 但是故事(shì)没有详细的介绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四(sì)、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完(wán)世(shì)界(jiè)观(guān)故(gù)事后是白屏的,但是(shì)跳过动画的功能还是可以(yǐ)用(yòng)的,可(kě)以正常进入游戏(xì)。

2.主角在(zài)用剑(jiàn)射箭,在世界观层面没(méi)有意义,可(kě)能是动作资源(yuán)不足(zú),不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪距离有(yǒu)点近,有一定的压迫感,闪现的(de)空间有限,虽然(rán)省了(le)来回跑,但是(shì)明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或(huò)核心塔(tǎ)冲击效果不明显,建议增(zēng)加冲击振动反馈(kuì)。然而,这(zhè)里有(yǒu)一个区别,如果以人为主,那被打的(de)效果(guǒ)就要挂在人(rén)身上。如果以核心(xīn)塔为主(zhǔ),攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉(jué)挂塔比(bǐ)较合(hé)理(lǐ),毕(bì)竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明显,怪物(wù)多了之后,根本看(kàn)不到自(zì)己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人(rén)物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,对这(zhè)类游戏有兴趣(qù)的(de)玩家可以(yǐ)试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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