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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次(cì)数,计算(suàn)这(zhè)个循环汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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