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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化(huà)剂(jì)可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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