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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级)以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shān三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级g)效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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