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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加天之蓝52度多少钱一瓶成,这样虽然法师的(de)法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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