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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的(de)道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的(de)系数,我延用之前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的测(cè)评(píng)的(de)系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高(gāo),少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的(de)忽视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么(me)你(nǐ)一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入(rù)星印系(xì)统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑太多(duō)。

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如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目(mù)标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对(duì)花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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