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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又(yòu)很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要(yào)按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新(xīn)老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能(néng)超(chāo)过(guò)一(yī)定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足够事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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