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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》飞剑哪个属(shǔ)性好 四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

少(shǎo)阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比(一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技能公式(shì):

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新(xīn)的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么(me)记(jì)住(zhù)了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来(lái)要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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