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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相关(guān)下(xià)载

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