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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活(huó)动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对(duì)充(chōng)能也有一定需(xū)求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)原神4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为大家(jiā)带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料(liào)。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力(wǔ)器(qì)一(yī)样,实战表现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值(zhí),主词条(tiáo)为充能的法器(qì)。

模型特点(diǎn)是(shì)高(gāo)白值低属性,但充(chōng)能是辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按(àn)理(lǐ)对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值(zhí),所以这(zhè)个模(mó)型显得有(yǒu)些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动(dòng)技能可以提(tí)高角色普(pǔ)攻和重击(jī)的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看上去自(zì)相矛盾。这也(yě)导致了其(qí)在输(shū)出(chū)面表(biǎo)现一般,辅助能力(lì)也并不(bù)精(jīng)进(jìn)。

总体来说,和(hé)往常的活动赠送武器一样,明显在(zài)数(shù)值是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏即(jí)可(kě)。这也(yě)也有个好处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器,不(bù)会导致(zhì)一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同时(shí)又保证了(le)收藏价值,对(duì)于老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图(tú)中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比(bǐ)较那维(wéi)莱特满buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌在伤(shāng)害面表现(xiàn)并不好,甚(shèn)至不如试(shì)做(zuò)金珀(pò)。

分析其原因,试(shì)做和无垠的武器白值对那维莱特来说都(dōu)没(méi)有收(shōu)益(yì),其实就是比较生(shēng)命(mìng)词条和增伤词(cí)条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而(ér)且金珀的生命百分比要(yào)比无垠(yín)的增伤数值高(gāo)一点点,所以(yǐ)输出还是金珀(pò)高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说(shuō)可以是有效词条,那维开大获得露(lù)珠可以提高其持续输出(chū)能力。能(néng)够让输(shū)出更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现了,无垠(yín)就(jiù)算一级都不强化,也(yě)可(kě)以给(gěi)那维(wéi)提供(gōng)完整的输出属性。省(shěng)材料也(yě)算一个优势(shì)吧(ba)。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望(wàng),流(liú)浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六(liù)轮平均触发三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也(yě)是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比较(jiào)关键的,总体来说(shuō)会(huì)使玩家(jiā)体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来(lái)说,个人并不是很推荐给(gěi)烟(yān)绯换(huàn)无(wú)垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

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